GameDev
Note
Workflow
3DCG
UnrealEngine
Zbrush
QuixelMixer
これは他の"記事"とは違い、"メモ"になります。恐らくUEを扱う方や同じ問題に行き当たった方には参考になる情報がここに書かれると思いますが、これらの情報を探したり自己検証するだけで時間を費やしているので本当に必要最低限の情報のみしか載せません。
※メモ作成者であるYukaryavka(Sizryavka)の断りなくYKRV.NETに関連するWebサイト以外で掲載内容を無断転載し、アフィリエイトといった収益を得る行為全般に使用、文章を転用する事は全面禁止します。あくまでも同業者向けの参考資料としてご利用ください。
2023/07/21 - 追記:
メモの量が増えてきてしまったので今後は自身のDropbox Paperにまとめたリンクをこちらに掲載します。あくまで自身が使用する為のテクニカルメモではありますが、この記事を見つけた熱心な開発者の同志に向けて共有は続けさせていただきます。
Unreal Engine
> Nanite / 3D model assets
> Netcode
> Dedicated Server
> Level Design
> IssueCoding Blueprint & C++
> Editor Function
Zbrush
Quixel Mixer
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